スパース行列(SparseMat)の使い方2:超解像
SparseMatをつかった超解像処理を行います.このデモンストレーションは下記論文の実装になっています.詳細は以下論文やビデオをご覧ください.また,このサンプルコードはOpenMPを有効化するとコアを有効に使います.メモリは1Gほど使うため実行時には注意してください.
Farsiu, S.,Robinson, D., Elad, M., Milanfar, P.”Fast and robust multiframe super resolution,” IEEETrans.ImageProcessing 13 (2004)1327?1344.
C++
//Super resolution with Bilateral Total Variation
//Implimentation of a paper;
//Farsiu, S.,Robinson, D., Elad, M., Milanfar, P."Fast and robust multiframe super resolution," IEEETrans.ImageProcessing 13 (2004)1327?1344.
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#ifdef _OPENMP
#include <omp.h>
#endif
using namespace cv;
#include <iostream>
using namespace std;
//sparse matrix and matrix function
void mulSparseMat32f(SparseMat& smat, Mat& src, Mat& dest, bool isTranspose = false);
Mat visualizeSparseMat(SparseMat& smat, Size out_imsize);
void subtract_sign(Mat& src1, Mat&src2, Mat& dest);//dest = sign(src1-src2);
//image processing
double getPSNR(Mat& src1, Mat& src2, int bb);
void addspikenoise(Mat& src, Mat& dest, int val);
void addgaussnoise(Mat& src, Mat& dest, double sigma);
//for super resolution
SparseMat createDownsampledMotionandBlurCCDSparseMat32f(Mat& src, int amp, Point2d move);
SparseMat createDegradedImageandSparseMat32F(Mat& src, Mat& dest, Point2d move, int amp);
void btvregularization(Mat& srcVec, Size kernel, float alpha, Mat& dstVec, Size size);
#define sign_float(a,b) (a>b)?1.0f:(a<b)?-1.0f:0.0f
enum
{
SR_DATA_L1=0,
SR_DATA_L2
};
//Bilateral Total Variation based Super resolution with
void superresolutionSparseMat32f(Mat src[], Mat& dest, SparseMat DHF[], const int numofview,int iteration, float beta, float lambda, float alpha, Size reg_window,int method, Mat& ideal);
int main(int argc, char** argv)
{
Mat image = imread("lenna.png");//input image
if(image.empty())
{
cout<<"invalid image name"<<endl;
return -1;
}
Mat dest = Mat(image.size(),CV_8UC3);
const int image_count = 16;//number of input images for super resolution
const int rfactor = 4;//magnification factor
Point2d move[image_count];//memory of motion of input images
SparseMat A[image_count];//degrading matrices
Mat degimage[image_count];//degraded images
RNG rnd;//random number generator of image shift/movement
//(1) generate degraded images and degrading matrices for super resolution
for(int i=0;i<image_count;i++)
{
cout<<i<<endl;
move[i].x=rnd.uniform(0.0,(double)rfactor);//randam shift for x
move[i].y=rnd.uniform(0.0,(double)rfactor);//randam shift for y
if(i==0)// fix first image
{
move[i].x=0;
move[i].y=0;
}
Mat imtemp(image.rows/rfactor,image.cols/rfactor,CV_8UC3);
degimage[i].create(image.rows/rfactor,image.cols/rfactor,CV_8UC3);
A[i]=createDegradedImageandSparseMat32F(image, imtemp,move[i],rfactor);
addgaussnoise(imtemp,degimage[i],10.0);//add gaussian noise
addspikenoise(degimage[i],degimage[i],500);//add spike noise
imshow("im",degimage[i]);
char name[32];
sprintf(name,"input%03d.png",i);
imwrite(name,degimage[i]);
waitKey(30);
}
//(2) super resolution
//beta: asymptotic value of steepest descent method
//lambda: weight parameter to balance data term and smoothness term
////alpha: parameter of spacial distribution in btv
//btv kernel size: kernel size of btv filter
superresolutionSparseMat32f(degimage,dest,A,image_count,
180,//number of iteration
1.3f,//beta
0.03f,//lambda
0.7f,//alpha
Size(7,7),//btv kernel size
SR_DATA_L1,//L1 norm minimization for data term
image);//ideal image for evaluation
return 0;
}
void sum_float_OMP(Mat src[], Mat& dest, int numofview, float beta)
{
for(int n=0;n<numofview;n++)
{
#pragma omp parallel for
for(int j=0;j<dest.rows;j++)
{
dest.ptr<float>(j)[0]-=beta*src[n].ptr<float>(j)[0];
dest.ptr<float>(j)[1]-=beta*src[n].ptr<float>(j)[1];
dest.ptr<float>(j)[2]-=beta*src[n].ptr<float>(j)[2];
}
}
}
void superresolutionSparseMat32f(Mat src[], Mat& dest, SparseMat DHF[], const int numofview,int iteration, float beta, float lambda, float alpha, Size reg_window,int method, Mat& ideal)
{
//(3) create initial image by simple linear interpolation
resize(src[0],dest,dest.size());
cout<<"PSNR"<<getPSNR(dest,ideal,10)<<"dB"<<endl;
imwrite("linear.png",dest);
//(4)convert Mat image structure to 1D vecor structure
Mat dstvec;
dest.reshape(3,dest.cols*dest.rows).convertTo(dstvec,CV_32FC3);
Mat* dstvectemp=new Mat[numofview];
Mat* svec = new Mat[numofview];
Mat* svec2 = new Mat[numofview];
for(int n=0;n<numofview;n++)
{
src[n].reshape(3,src[0].cols*src[0].rows).convertTo(svec[n],CV_32FC3);
src[n].reshape(3,src[0].cols*src[0].rows).convertTo(svec2[n],CV_32FC3);
dstvectemp[n]=dstvec.clone();
}
Mat reg_vec=Mat::zeros(dest.rows*dest.cols,1,CV_32FC3);//regularization vector
//(5)steepest descent method for L1 norm minimization
for(int i=0;i<iteration;i++)
{
cout<<"iteration"<<i<<endl;
int64 t = getTickCount();
Mat diff=Mat::zeros(dstvec.size(),CV_32FC3);
//(5-1)btv
if(lambda>0.0) btvregularization(dstvec,reg_window,alpha,reg_vec,dest.size());
#pragma omp parallel for
for(int n=0;n<numofview;n++)
{
//degrade current estimated image
mulSparseMat32f(DHF[n],dstvec,svec2[n]);
//compere input and degraded image
Mat temp(src[0].cols*src[0].rows,1, CV_32FC3);
if(method==SR_DATA_L1)
{
subtract_sign(svec2[n], svec[n],temp);
}
else
{
subtract(svec2[n],svec[n],temp);
//temp = svec2[n]- svec[n]; //supported in OpenCV2.1
}
//blur the subtructed vector with transposed matrix
mulSparseMat32f(DHF[n],temp,dstvectemp[n],true);
}
//creep ideal image, beta is parameter of the creeping speed.
//add transeposed difference vector. sum_float_OMP is parallelized function of following for loop
/*for(int n=0;n<numofview;n++)
{
addWeighted(dstvec,1.0,dstvectemp[n],-beta,0.0,dstvec);
//dstvec -= (beta*dstvectemp[n]);//supported in OpenCV2.1
}*/
sum_float_OMP(dstvectemp,dstvec,numofview,beta);
//add smoothness term
if(lambda>0.0)
{
addWeighted(dstvec,1.0,reg_vec,-beta*lambda,0.0,dstvec);
//dstvec -=lambda*beta*reg_vec;//supported in OpenCV2.1
}
//show SR imtermediate process information. these processes does not be required at actural implimentation.
dstvec.reshape(3,dest.rows).convertTo(dest,CV_8UC3);
cout<<"PSNR"<<getPSNR(dest,ideal,10)<<"dB"<<endl;
char name[64];
sprintf(name,"%03d: %.1f dB",i,getPSNR(dest,ideal,10));
putText(dest,name,Point(15,50), FONT_HERSHEY_DUPLEX,1.5,CV_RGB(255,255,255),2);
sprintf(name,"iteration%04d.png",i);
imshow("SRimage",dest);waitKey(30);
imwrite(name,dest);
cout<<"time/iteration"<<(getTickCount()-t)*1000.0/getTickFrequency()<<"ms"<<endl;
}
//re-convert 1D vecor structure to Mat image structure
dstvec.reshape(3,dest.rows).convertTo(dest,CV_8UC3);
imwrite("sr.png",dest);
}
void btvregularization(Mat& srcVec, Size kernel, float alpha, Mat& dstVec, Size size)
{
Mat src;
srcVec.reshape(3,size.height).convertTo(src,CV_32FC3);
Mat dest(size.height,size.width,CV_32FC3);
const int kw = (kernel.width-1)/2;
const int kh = (kernel.height-1)/2;
float* weight = new float[kernel.width*kernel.height];
for(int m=0,count=0;m<=kh;m++)
{
for(int l=kw;l+m>=0;l--)
{
weight[count]=pow(alpha,abs(m)+abs(l));
count++;
}
}
//a part of under term of Eq (22) lambda*\sum\sum ...
#pragma omp parallel for
for(int j=kh;j<src.rows-kh;j++)
{
float* s = src.ptr<float>(j);
float* d = dest.ptr<float>(j);
for(int i=kw;i<src.cols-kw;i++)
{
float r=0.0;
float g=0.0;
float b=0.0;
const float sr=s[3*(i)+0];
const float sg=s[3*(i)+1];
const float sb=s[3*(i)+2];
for(int m=0,count=0;m<=kh;m++)
{
float* s2 = src.ptr<float>(j-m);
float* ss = src.ptr<float>(j+m);
for(int l=kw;l+m>=0;l--)
{
r+=weight[count]*(sign_float(sr,ss[3*(i+l)+0]) -sign_float(s2[3*(i-l)+0],sr));
g+=weight[count]*(sign_float(sg,ss[3*(i+l)+1]) -sign_float(s2[3*(i-l)+1],sg));
b+=weight[count]*(sign_float(sb,ss[3*(i+l)+2]) -sign_float(s2[3*(i-l)+2],sb));
count++;
}
}
d[3*i+0]=r;
d[3*i+1]=g;
d[3*i+2]=b;
}
}
dest.reshape(3,size.height*size.width).convertTo(dstVec,CV_32FC3);
delete[] weight;
}
SparseMat createDownsampledMotionandBlurCCDSparseMat32f(Mat& src, int amp, Point2d move)
{
//(1)'
//D down sampling matrix
//H blur matrix, in this case, we use only ccd sampling blur.
//F motion matrix, in this case, threr is only global shift motion.
float div = 1.0f/((float)(amp*amp));
int x1 = (int)(move.x+1);
int x0 = (int)(move.x);
float a1 = (float)(move.x-x0);
float a0 = (float)(1.0-a1);
int y1 = (int)(move.y+1);
int y0 = (int)(move.y);
float b1 = (float)(move.y-y0);
float b0 = (float)(1.0-b1);
int bsx =x1;
int bsy =y1;
int matsize =src.cols*src.rows ;
int matsize2 =src.cols*src.rows/(amp*amp);
int size2[2]={matsize,matsize2};
SparseMat DHF(2,size2,CV_32FC1);
const int step = src.cols/amp;
for(int j=0;j<src.rows;j+=amp)
{
for(int i=0;i<src.cols;i+=amp)
{
int y = src.cols*j+i;
int s = step*j/amp+i/amp;
if(i>=bsx &&i<src.cols-bsx-amp &&j>=bsy &&j<src.rows-bsy-amp)
{
for(int l=0;l<amp;l++)
{
for(int k=0;k<amp;k++)
{
DHF.ref<float>(y+src.cols*(y0+l)+x0+k,s)+=a0*b0*div;
DHF.ref<float>(y+src.cols*(y0+l)+x1+k,s)+=a1*b0*div;
DHF.ref<float>(y+src.cols*(y1+l)+x0+k,s)+=a0*b1*div;
DHF.ref<float>(y+src.cols*(y1+l)+x1+k,s)+=a1*b1*div;
}
}
}
}
}
return DHF;
}
SparseMat createDegradedImageandSparseMat32F(Mat& src, Mat& dest, Point2d move, int amp)
{
SparseMat DHF=createDownsampledMotionandBlurCCDSparseMat32f(src,amp,move);
int matsize =src.cols*src.rows ;
int matsize2 =src.cols*src.rows/(amp*amp);
Mat svec;
src.reshape(3,matsize).convertTo(svec,CV_32FC3);
Mat dvec(matsize2,1,CV_32FC3);
mulSparseMat32f(DHF,svec,dvec);
imshow("smat",visualizeSparseMat(DHF,Size(512,512/amp/amp)));waitKey(30);
//re-convert 1D vecor structure to Mat image structure
dvec.reshape(3,dest.rows).convertTo(dest,CV_8UC3);
return DHF;
}
void subtract_sign(Mat& src1, Mat&src2, Mat& dest)
{
for(int j=0;j<src1.rows;j++)
{
float* s1 = src1.ptr<float>(j);
float* s2 = src2.ptr<float>(j);
float* d = dest.ptr<float>(j);
for(int i=0;i<src1.cols;i++)
{
d[3*i]=sign_float(s1[3*i],s2[3*i]);
d[3*i+1]=sign_float(s1[3*i+1],s2[3*i+1]);
d[3*i+2]=sign_float(s1[3*i+2],s2[3*i+2]);
}
}
}
Mat visualizeSparseMat(SparseMat& smat, Size out_imsize)
{
Mat data = Mat::zeros(out_imsize,CV_8U);
double inv_size0 = 1.0/smat.size(0);
double inv_size1 = 1.0/smat.size(1);
SparseMatIterator it = smat.begin(),it_end = smat.end();
for(;it!=it_end;++it)
{
int j = (int)(((double)it.node()->idx[0]*inv_size0*out_imsize.height));
int i = (int)(((double)it.node()->idx[1]*inv_size1*out_imsize.width));
data.at<uchar>(j,i)=255;
}
Mat zeromat = Mat::zeros(out_imsize,CV_8U);
vector<Mat> image;
image.push_back(zeromat);
image.push_back(data);
image.push_back(zeromat);
Mat ret;
cv::merge(image,ret);
cout<<"number of non zero elements: "<<smat.nzcount()<<endl;
return ret;
}
void addgaussnoise(Mat& src, Mat& dest, double sigma)
{
Mat noise(src.rows,src.cols,CV_32FC1);
Mat src_f;
vector<Mat> images;
split(src,images);
for(int i=0;i<src.channels();i++)
{
images[i].convertTo(src_f,CV_32FC1);
randn(noise,Scalar(0.0),Scalar(sigma));
Mat temp = noise+src_f;
temp.convertTo(images[i],CV_8UC1);
}
merge(images,dest);
}
void addspikenoise(Mat& src, Mat& dest, int val)
{
src.copyTo(dest);
#pragma omp parallel for
for(int j=0;j<src.rows;j++)
{
RNG rnd(getTickCount());
uchar* d = dest.ptr<uchar>(j);
for(int i=0;i<src.cols;i++)
{
if(rnd.uniform(0,val)<1)
{
d[3*i]=255;
d[3*i+1]=255;
d[3*i+2]=255;
}
}
}
}
void mulSparseMat32f(SparseMat& smat, Mat& src, Mat& dest, bool isTranspose)
{
dest.setTo(0);
SparseMatIterator it = smat.begin(),it_end = smat.end();
if(!isTranspose)
{
for(;it!=it_end;++it)
{
int i=it.node()->idx[0];
int j=it.node()->idx[1];
float* d = dest.ptr<float>(j);
float* s = src.ptr<float>(i);
for(int i=0;i<3;i++)
{
d[i]+= it.value<float>() * s[i];
}
}
}
else // for transpose matrix
{
for(;it!=it_end;++it)
{
int i=it.node()->idx[1];
int j=it.node()->idx[0];
float* d = dest.ptr<float>(j);
float* s = src.ptr<float>(i);
for(int i=0;i<3;i++)
{
d[i]+= it.value<float>() * s[i];
}
}
}
}
double getPSNR(Mat& src1, Mat& src2, int bb)
{
int i,j;
double sse,mse,psnr;
sse = 0.0;
Mat s1,s2;
cvtColor(src1,s1,CV_BGR2GRAY);
cvtColor(src2,s2,CV_BGR2GRAY);
int count=0;
for(j=bb;j<s1.rows-bb;j++)
{
uchar* d=s1.ptr(j);
uchar* s=s2.ptr(j);
for(i=bb;i<s1.cols-bb;i++)
{
sse += ((d[i] - s[i])*(d[i] - s[i]));
count++;
}
}
if(sse == 0.0 || count==0)
{
return 0;
}
else
{
mse =sse /(double)(count);
psnr = 10.0*log10((255*255)/mse);
return psnr;
}
}
(1)劣化画像と劣化行列(疎行列)を生成します.
画像の劣化は,動き,ぼけ,ダウンサンプルなどに分解され,それぞれの影響を受けて観測されます.理想的な信号をX,観測信号をYとして,動きを表す行列をF,ぼけ(レンズやモーションブラー,サンプリングによるぼけなど)を表す行列をH,ダウンサンプルを行う行列をDとすると
Y=DHFX
で表すことができます.行列DHFををまとめて書けば,
Y=AX
となります.最後にガウシアンノイズとスパイクノイズを劣化画像に追加します.これを図に示すと以下のようになります.
(2) 劣化の逆変換を最急降下法で行うことで超解像処理を行います.
ぼけ除去のサンプルに加えて,Bilateral Total Variation(BTV)による正則化が追加されており,ノイズにロバストになっています.ここでは,この式の計算を繰り返し処理により行います.(L1ノルム最小化の場合)
Xn+1 = Xn – β{Σk=1NAkTsign(AkXn-Y)+λΣl=-ppΣm=pp[I-Sx-lSy-m]sign(Xn-SxlSymXn)}
βは収束のステップを,λは画像の滑らかさの拘束の強さを,αはBTVの距離関する減衰のパラメータとなっています.また,SR_DATA_L2,SR_DATA_L1で最小化するノルムを選択可能になっています.数式中,Sxl,Symは画像をx,y方向にl,mピクセル平行移動する行列を表しており,Iは何もしない単位行列となっています.また関数signは符号関数で,正の場合1を負の場合-1を返します.
(3)まずはじめに初期値として,リサイズ(線形補間)した画像を入力します.
ここから超解像処理の詳細に入ります.ここでは,初期画像のPSNR(画質の評価関数)も測定しています.
(4)画像をベクトルに変換します.
行列で処理しやすいように図のようなベクトルの形式に画像を変換します.
(5)最急降下法により,少しずつ近づけていきます.
1.まず,BTVによるペナルティを計算します.このペナルティは画像が急激に変化するところで大きくなります.
2.複数の入力画像と劣化行列をかけた現推定画像と比較(L1かL2ノルムで)し,残差を記憶します.
3.それらを足した後,正解画像との比較を行ってどれくらいの精度が出ているか確認します.実際の使用時には,正解画像はないため,ここではただ評価のためだけに正解画像を使用しています.
結果
16枚の解像度128×128の入力画像から,線形補間で拡大した画像と超解像処理を行ったものを以下に示します.線形補間では失われている高周波情報が復元されていることや,スパイクノイズ,ガウシアンノイズが超解像後には消えているのがわかります.






